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Brick Breaker

Punkte 0Persönliche Bestleistung 0Level 0Leben 0Zeit 0

Power-ups

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Bewege den Schläger mit der Maus, ziehe einen Finger waagerecht oder nutze ←/→ oder A/D. Leertaste startet oder pausiert. Ziele mit den Schlägerrändern. Ein Leben geht erst verloren, wenn alle Bälle fallen. Bomben helfen dir. Doppel-/Dreifachball: höchstens 3 Bälle. Langsam: 10 Sekunden; breiter Schläger: 12 Sekunden. Erneutes Fangen erneuert die Dauer. Start mit 3 Leben; höchstens 6. Ein Zusatzleben am Limit gibt +500 Punkte. Pause und ausgeblendete Tabs stoppen das Spiel und die Effekttimer. Feuer entzündet alle aktiven Bälle; neue Multibälle übernehmen das Feuer. Es endet beim Ballverlust, beim Fangen von Eis oder beim Levelabschluss. Jedes Level enthält einen verborgenen Feuerstein und Eisstein, die ihren Bonus jeweils einmal fallen lassen. Eis löscht alle brennenden Bälle; ohne Feuer verlangsamt es die Bälle für 4 Sekunden. Elektrizität ersetzt Feuer und Feuer ersetzt Elektrizität. Eis wirkt nur gegen Feuer; Anti-Elektrizität nur gegen Elektrizität, sonst +250 Punkte. Der Stromstoß trifft die vier nächsten Steine innerhalb von 140 Spielfeldpixeln: je eine Schicht, ohne weitere Kettenreaktionen. Vier verschiedene versteckte Steine garantieren pro Level Feuer, Eis, Elektrizität und Anti-Elektrizität. Magnet wirkt 14 Sekunden: Bälle fangen, mit Maus/Finger oder Pfeilen/A/D zielen und mit Leertaste, Spielfeldklick oder Loslassen des Fingers starten. Beim Ablauf starten gehaltene Bälle automatisch. Orange +100, Erdbeere +250 und Kirsche +500 bringen nur Punkte. Schrumpfen ist schädlich: ausweichen! Vier Stufen verkleinern den Schläger bis zum sicheren Minimum. Es bleibt nach Lebensverlust, endet aber beim nächsten Level oder neuen Spiel. Breit rettet den Schläger; danach bleibt er normal.

Punkte: +10 pro Schaden; Zerstörung +50 normal / +80 verstärkt, +25 Spezial. Zerstörungen innerhalb von 0,7 Sekunden geben +5 je Kombostufe, höchstens +20. Bomben verwenden dieselbe Wertung. Punkteboni geben den angezeigten Wert. Levelabschluss: +250 × Level. Punkte haben keinen Geldwert.