Brick Breaker
Power-ups
Spelen
Beweeg de paddle met de muis, sleep je vinger horizontaal of gebruik ←/→ of A/D. Spatie start of pauzeert. Richt met de paddle-randen. Je verliest pas een leven als alle ballen vallen. Bommen helpen je. Dubbele/drievoudige bal: maximaal 3 ballen. Vertraging: 10 seconden; brede paddle: 12 seconden. Opnieuw vangen vernieuwt de duur. Begin met 3 levens; maximaal 6. Een extra leven bij het maximum geeft +500 punten. Pauze en verborgen tabbladen stoppen het spel en de effecttimers. Vuur ontsteekt alle actieve ballen; nieuwe multiballen nemen het vuur over. Het stopt bij balverlies, het vangen van IJs of het voltooien van het level. Elk level heeft een verborgen Vuurblok en IJsblok die elk één bonus laten vallen. IJs dooft alle brandende ballen; zonder vuur geeft het 4 seconden vertraging. Elektriciteit vervangt Vuur en Vuur vervangt Elektriciteit. IJs werkt alleen tegen Vuur; Anti-elektrisch alleen tegen Elektriciteit, anders +250 punten. Elektriciteit raakt de vier dichtstbijzijnde stenen binnen 140 bordpixels: één laag per steen, zonder verdere kettingreacties. Vier verschillende verborgen stenen leveren elk level Vuur, IJs, Elektriciteit en Anti-elektrisch. Magneet duurt 14 seconden: vang ballen, richt met muis/vinger of pijltjes/A/D en lanceer met spatie, een klik op het bord of door je vinger los te laten. Bij afloop worden vastgehouden ballen automatisch gelanceerd. Sinaasappel +100, Aardbei +250 en Kers +500 geven alleen punten. Krimp is nadelig: ontwijk het. Vier stappen verkleinen de paddle tot een veilig minimum. Krimp blijft na verlies van een leven, maar verdwijnt bij een nieuw level of spel. Breed herstelt de paddle; na afloop blijft deze normaal.
Score: +10 per schadehit; vernietiging +50 normaal / +80 versterkt, +25 speciaal. Opeenvolgende vernietigingen binnen 0,7 seconde geven +5 per combostap, maximaal +20. Bomschade telt hetzelfde. Puntbonussen geven de getoonde waarde. Levelbonus: +250 × level. Punten hebben geen geldwaarde.