Brick Breaker
Bonus
Jouer
Déplacez la raquette à la souris, glissez un doigt horizontalement ou utilisez ←/→ ou A/D. Espace démarre ou met en pause. Visez avec les bords de la raquette. Une vie est perdue seulement lorsque toutes les balles tombent. Les bombes sont bénéfiques. Deux/Trois balles : maximum 3. Ralentissement : 10 secondes ; raquette large : 12 secondes. Reprendre le bonus renouvelle sa durée. Commencez avec 3 vies ; maximum 6. Une vie supplémentaire à la limite donne +500 points. La pause et les onglets masqués figent le jeu et les durées des effets. Le feu embrase toutes les balles actives et se transmet aux nouvelles balles du multiballe. Il cesse quand la balle est perdue, quand la glace est attrapée ou à la fin du niveau. Chaque niveau cache une brique Feu et une brique Glace, chacune libérant son bonus une seule fois. La glace éteint toutes les balles enflammées ; sans feu, elle ralentit les balles pendant 4 secondes. L’électricité remplace le Feu et inversement. La Glace neutralise seulement le Feu ; Anti-électricité neutralise seulement l’électricité, sinon +250 points. Le choc touche les quatre briques les plus proches dans un rayon de 140 pixels du plateau : une couche chacune, sans réaction en chaîne récursive. Quatre briques cachées distinctes garantissent Feu, Glace, Électricité et Anti-électricité à chaque niveau. L’aimant dure 14 secondes : attrapez les balles, visez avec la souris/le doigt ou les flèches/A/D, puis lancez avec espace, un clic sur le plateau ou en relâchant le doigt. Les balles retenues partent automatiquement à l’expiration. Orange +100, Fraise +250, Cerise +500 : uniquement des points. Évitez le Rétrécissement : quatre crans réduisent la raquette jusqu’à un minimum sûr. Il persiste après une vie perdue, mais disparaît au niveau suivant ou à une nouvelle partie. Large restaure la raquette ; elle reste normale à l’expiration.
Score : +10 par dégât ; destruction +50 normale / +80 renforcée, +25 spéciale. Des destructions en moins de 0,7 seconde ajoutent +5 par étape, maximum +20. Les bombes suivent le même barème. Les bonus de points donnent la valeur affichée. Fin de niveau : +250 × niveau. Les points n’ont aucune valeur monétaire.